1、常用的指令
饥荒经验
c_give('实体代码',数量)
生成物品于背包
c_spawn('实体代码',数量)
生成物品于地面,常用c_spawn('amulet',1)生成生命护符
c_gonext('实体代码')
传送到这个物品附近,可以用来找东西。
c_removeall('实体代码')
删除世界所有此类物品,包括在箱子内的。
c_findnext('实体代码',距离):Remove()
删除饥荒任意实体,类似虫洞池塘鸭窝狸猫窝此类,仅执行一次。
hole1=c_spawn('wormhole')
hole2=c_spawn('wormhole')
www.bricotienda.netTeleporter=hole2
www.bricotienda.netTeleporter=hole1
逐条输入四条指令人造虫洞
require"debugcommands"
d_spawnlayout("彩蛋代码")
两条指令生成任意彩蛋
2、海钓钓具与海鱼图鉴
海钓快速入门:咬钩后,钓竿有三种状态,高翘时不要操作,中翘低翘长按鼠标右键回拉即可。尽量靠近鱼群,减少溜鱼距离,降低海钓难度。
浮标
鱼饵
海鱼图鉴,另开新年活动还有花锦鲤,金锦鲤
3、作物相关图鉴
饥荒种地指南:
一块耕地中有三种植物养分,分别是催长素、堆肥、粪肥(对应养分图鉴中的矩形、弧线形、三角形)。耕地中各养分上限均为12单位左右,作为一名合格的种地玩家,是一定要学会计算耕地中的养分的。
饥荒中作物成长的有季节,养分,水分,对话,家族,杂物,拥挤程度七个要素。当我们得到一块满肥力的耕地后,通过合理的作物配比可以避免耕地中的养分消耗,从而忽略掉养分要素,更容易的获得大果。很多玩家按比例种植作物后并没有得到大果,便是因为耕地中的养分不足造成的。
通过查看作物的压力值可以判断植物的生长状态。作物每跨越一个阶段会对要素进行一次判定,每缺少一种要素便会积累一点压力值。
压力值产生的条件为:
1. 所需肥力不够
2. 所需水分不足
3. 作物附近1个地皮范围内存在杂物,该作物会积累1点压力值
4. 不是对应的季节
5. 一格地皮内同类作物数量少于3
6. 一格地皮同类作物大于10
7. 没有对话
压力值决定了作物长成后的产品: 0~1 点压力值,产出 1 个巨大作物。 2~6 点压力值,产出 1 个作物和 2 个种子。 7~11 点压力值,产出 1 个作物和 1 个种子。 12~28 点压力值,产出 1 个作物。值得注意的是,农作物的生长速度和跨越阶段时积累的压力值有关,下面会有一个表格说明。
饥荒对话作物的方式还是很多的。除了直接对话外,击败果蝇王后获得的友善果蝇可以帮我们对话作物,使用植物人开花后可以快速对话作物,使用各种乐器也能对话作物。
如果这些你都明白了,相信你随随便便都能收获大果了。
作物适用季节及养分吸收
养分图鉴
对话乐器
大概生长时间